バーチャル魔法少女としての「わたし」のこれまでとこれから

はじめに

この記事は、わたしのバーチャル活動のこれまでを振り返り、この先の展望的なものを示すための記事です。

近況

「VRetires」に加入

障害・疾患系バーチャル存在グループ「VRetires」に加入した。入ったからといって何かあるわけではない。グループの趣旨が「何もしない」「何かしたいときに何かする」なので、わたしもこれにならって気が向いたら活動するし、気が向かないときは活動しない。ただ、どこかに所属しているという意識があることで、完全な個人として活動するよりは自分の活動(や非活動)に「箔がつく」と思っている。

今後「VRetires」としての活動があるかどうかはわからない。なんとなく名乗りたいときには名乗るかもしれない。

歌ってみたを投稿

歌ってみた動画を投稿した。歌の上手さなどの評価は各人に委ねるとして、桜町しいたとしての活動実績を一つ作れたことがまず大きい。この曲は、わたしがニコニコに入り浸るようになったきっかけとも言える曲であり、何を隠そうわたしの名前「しいた」の由来になった曲だ。

今回、わたしの歌をステキに仕上げてくださったのは「特定非営利活動法人キャンバス」様だ。

npo-canvas.net

特定非営利活動法人キャンバスは「業界初の『歌ってみた』専門部署を持つ『ミックス 』が出来るNPO法人」であり、また設立理念にあるとおり、障害や難病を持った人々へ就労場所を提供するという意義を持ち合わせている。公式キャラクター「羽里浮野がふう」ちゃん共々活動を拡大しているので、障害持ちの立場としても、また一個人として応援している団体だ。

twitter.com

わたしはいかにして出来上がったか

かわいいへの欲求

20年前、「おジャ魔女どれみ」でどれみたちが着ている衣装がなにかの間違いで自分のもとに降ってきたらいいのにと思っていた。かわいいへの欲求はそれくらい昔から芽を出していた。

ななついろ★ドロップス」や「もえたん」、「魔法少女まどか☆マギカ」といったアニメの洗礼を受けたわたしの中では、かわいいへの欲求が次第に鮮明なものへ変わっていった。ちなみにこの3作はいずれも魔法少女モノで、わたしが魔法少女を名乗っているのはここに由来がある。

もえたん Blu-ray BOX

もえたん Blu-ray BOX

  • 発売日: 2014/11/21
  • メディア: Blu-ray

(名作なのでぜんぶ見てほしい)

2011年に一人暮らしを始めた(もう10年前なのかと書きながら驚いている)。変わったことはまず、誰にも気付かれずに好きな服を買って着れるようになったことだ。このときはじめて、昔からの欲求が具体的な行動につながった。

最初はちゃちなメイド服、次に「魔法少女まどか☆マギカ」の主人公鹿目まどか魔法少女服を買って、拙いながらにコスプレ活動を始めた。はじめは一人で活動していたが、いろいろなきっかけで活動を共にする仲間もできた。だんだんとコミケやコスプレイベントに参加するようになり、衣装も増えていった。自分がかわいい姿になること、理想の姿へ近づくことへの快感がそこにはあった。*1

VRとの出会い

VRにはじめて触れたのは2019年のこと。明確なきっかけがあるわけではなく「そうだ、VRやろう」くらいのノリと勢いでゲーミングPCとOculus Rift Sを入手した。手始めにGoogle Earth VRをプレイして「VRすげー!」となったが、これはほんの序の口に過ぎなかった。

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母校を上空から眺める

バーチャルキャストというソフトウェアがあることをニコニコのどこかで見て知っていたので、それもインストール(当時はSteam化されていなかった)。いくつかのかわいらしいアバターを試着して、いくつかの枠に凸してみたりした。*2

バーチャルの世界では、現実世界で男性の身体を持った人が美少女のアバターをまとう行為が「バ美肉」として広く受け入れられていることを知った。とるべき行動は一つだった。

「乗るしかない、このビッグウェーブに」

そういうわけでわたしは晴れてバ美肉を果たした。まだまだ洗練されていないアバターと拙いボイスチェンジではあったが、確かにバーチャルの世界に美少女として降り立った。

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この野暮ったさが初期キャラデザっぽい

バーチャル世界に降り立ったわたしは順調に活動実績を積んでいき人気者に……とはならないのがこの世の常である。仕事がしんどくてVRに入る気力がなく、手元のOculus Rift Sは埃をかぶりはじめた。同年の冬にはストレスにより体調を崩し、2020年になってからも回復せず休職からのうつ認定を受けることになる。ちょうど世界中でコロナパニックが発生した頃、わたしはきわめて個人的な理由で動けなくなっていた。

VRに救われる日々

うつにより活動することがままならない中でも、VRの中ではかろうじて身体を動かすことができた。そしてそこでさまざまな人と出会った。そこには、崖っぷちのわたしを受け入れてくれる場所があった。当時のわたしが人生に絶望せずにいられたのは、こうした人々との出会いがあったからだと思う。

高度な技術を持つ人、圧倒的にかわいい人、説明できないけれど魅力的な人。VRの中で出会う人々はそれぞれが異なる「光」を放っていた。その輪の中にいられたことは幸福な体験だった。VRの中での体験が、立派な「思い出」になっていった。

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バーチャルマーケット4散策中のわたし

配信活動

先述の通り休職により時間の空いた2020年は、VRの中でいろいろな体験をした。並行してバーチャルキャストによる配信活動も行っていたのだが、実態はかなり迷走していたと思う。

思うように来場者数もコメント数も伸びなかった。配信者にはありがちな悩みである。配信の「伸び」のために多少の試行錯誤は行ったが、その中には明らかに的外れと思われるものもあった。あげく「昔のほうがよかった」とコメントで言われ、やる気をなくしたりもした。

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闇堕ちフォーム

こうした経験を踏まえ、目先の数字や流行にとらわれない、自分が自然体でいられるような活動にシフトしていった。一時期はYouTubeSHOWROOMといった配信サイトに進出を試みたが、現在はニコニコに活動拠点を(ほぼ)一本化している。わたしのような末端の配信者にとって、ニコニコは自分のペースで活動がしやすいというのが理由だ。ありがたいことに固定のリスナーさんも何人かついてくれて、それが活動の原動力になっている。

わたしはどこへ向かうのか

ここまでわたしの現在に至るまでの経緯を書いてきた。ここからは、現在までに出ている課題と、わたしのこれからについて述べてきたいと思う。

メインストリームには乗れない

日頃思っているのは、わたしはきっとメインストリームには乗れないし、乗らないほうが良いのだろうということだ。

バーチャルな存在のメインストリームといえば真っ先に「VTuber」が連想される(「VTuber」という呼び名とそのあり方ついては改めて記事を書いて考察したいと思うが、ひとまず脇に置く)。

彼らの主な活動拠点はYouTubeであり、主な活動内容はゲーム実況や雑談、歌、コラボ配信といったものだ。しかしわたしはまず「ゲーム」と名のつくものはほとんど得意ではないし、トークスキルがあるわけでもない。YouTubeというレッドオーシャン(ロゴが赤いだけに)で活動して注目を得るのも容易ではないだろう。

そこで、いわゆる「VTuber」という括りから少し外れた領域で活動するのが個人的には合っていると思う。たとえば今あなたが読んでいるこの記事のような文章をしたためるのも活動の一部として、「動画」「配信」にとらわれない在り方を見出していきたい。

また、バーチャルキャストを今よりさらに活用してVRならではの活動ができるとなお良い。幸いなことに、バーチャルキャスト配信者の中には面白い企画を実施している先駆者が数多くいる。今はまだ簡単な雑談配信やカラオケ配信しか行えていないが、今後、何かしら新しいことに挑戦していきたい(と言いつつ何もしない未来が見える)。

「ありたいわたし」であるために

わたしにとっての「かわいい」存在は繊細な感性を持ち、見る者に庇護欲を生じさせるような存在だ。バ美肉したからには、他者に見える自分が「かわいい」存在であればよいと思う。

一方、わたしの現実の姿は言うまでもなくおっさんで、その実かなり粗雑な性格と生活をしている。そのため、自分がありたい形、「かわいい」形との間にはギャップがどうしても生じてしまう。このおっさんの内側に「ありたいわたし」を見出すのはかなり苦しい作業になる。

それでも「かわいい」は、わたしの根源に近い欲求だ。かわいくあることを諦めたくはない。「かわいい」というワンフレーズには人それぞれに定義があるはずだが、わたしはわたしの「かわいい」を確立していきたい。

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フルトラ・アイトラを活用してここまで行き着いた

おわりに

長々と書いてしまったが、わたしのこれまでとこれからについて少しでも伝わったならば幸いである。

先にも書いたが、このような文章もバーチャル活動の一つの形だと思っている。動画や配信以外にも文章という表現方法があることはバーチャル界隈にもう少し認知されてもよい気がしているが、これはまた次の記事あたりで語りたい。

それでは、また次の記事 or 配信でお会いしましょう。

*1:現在はコロナによるイベントの減少や物理体重の増加などさまざまな事情でコスプレ活動は休止中だが、いずれは復帰したいと思っている。

*2:「凸」はバーチャルキャストの機能で、簡単に言えば人の部屋にお邪魔する機能である。

オンラインでカラオケを120%楽しむ技術(後編)

はじめに

sheeta-mm.hatenablog.jp

本記事は後編です。前編の記事を先にお読みいただくことを推奨します。

前編ではSYNCROOMでカラオケをするための基本的な方法について説明しました。本記事はその応用編として、オンラインカラオケならではの楽しみ方を書いていきます。

SYNCROOMの音を配信に乗せる

SYNCROOMで歌っている様子をYouTubeニコニコ生放送で配信したいと考える方もいると思います。

この場合、配信ソフト(OBS StudioやN Air)で音声のソースとしてYamaha SYNCROOM Driver (WDM)を選びます。前回のSYNCROOMインストール時に「標準」構成でインストールしていれば、Yamaha SYNCROOM Driverが音声ソースとして選べるはずです。以下の画面はN Airを用いた場合の一例です。

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ただここで問題なのは、Yamaha SYNCROOM DriverはASIOで音を出しているわけではないので、200ミリ秒~300ミリ秒程度の遅延が発生する点です。これは例えば配信にSYNCROOMの音声と別の音声(音源など)を一緒に乗せたい場合に問題となります。この場合、配信ソフトの音声設定で遅延に対応してあげる必要があります。

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ボイスチェンジャーとSYNCROOMを組み合わせて使う

最近のカラオケ機にはボイスチェンジャーボイチェン)機能を持ったものが多くあり、例えば男性の声を女性的な声に変換して歌ったりできます。オンラインカラオケでもボイチェンを使ったカラオケが可能です。それも、リアルカラオケよりもはるかに高い水準のボイチェンを追求することができます。

ボイチェンの世界は非常に奥が深く、詳しく書こうとするととても一記事で収まるものではありません。ハードウェア・ソフトウェアそれぞれに実現手法がいくつもあり、合う・合わないも人それぞれです。そのためボイチェンの方法論については割愛して、本記事ではSYNCROOMとボイチェンを併せて使う方法を記します。

ハードウェアボイチェンの場合

ハードウェアボイチェンとSYNCROOMを併せて使うことはハードウェアがASIO対応であれば難しくありません。オーディオインターフェースの代用としてハードウェアボイチェンを使用し、ハードウェア上でピッチやフォルマントをいじってあげればいいだけです。遅延を気にする必要もありません。

ハードウェアボイチェンのASIO対応状況については情報がかなり限られているのでそこを見定めるのは苦労します。参考までに、人気のハードウェアボイチェンであるVT-4にはASIOドライバが提供されています。

ただし、ボイチェンカラオケの初手でVT-4を買うのは個人的にお奨めできません。価格が高騰している上VT-4特有の癖もあるので博打の要素が強くなってしまうためです。多少手間はかかりますが後述のソフトウェアボイチェンを試してみて、納得できない場合に初めて選択肢に挙げるくらいで良いと思います。

また、ハードウェアがASIO非対応であっても別途ASIO対応のオーディオインターフェースを使い、上手いこと接続してあげれば対応できる場合もあるようです。ただ、自分の環境で試したことがないので詳細は不明とさせてください。

ソフトウェアボイチェンの場合

ソフトウェアボイチェンの代表的な例として「恋声」や「バ美声」がありますが、SYNCROOMカラオケでは使えないものと思ってください。

というのも、ASIOでソフトウェアボイチェンの声をSYNCROOMに送る方法は今のところDAWからSYNCROOMをVSTモードで起動し、VSTプラグインで加工した声をSYNCROOMに送る方法しかないからです。

DAW (Digital Audio Workstation) というのは音楽制作等に使われるソフトウェアで、さまざまな方法で音を録ったり加工したりするのが仕事です。

VSTプラグイン (VST = Virtual Studio Technology) というのは「音を加工するための方法をパッケージにまとめ、さまざまなDAWで利用できるようにしたもの」という言い方ができます。(音楽制作の場面ではこの定義に入らないVSTプラグインも登場しますが、ボイチェンだけを考える場合このように理解しておけば問題ありません。)

このVSTプラグインの中にボイチェン機能を搭載したものが数多くあります。たとえば私が使用している「RoVee」はほぼ遅延なく声を変換してくれます。

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ほかにもボイチェン用のVSTプラグインはありますが、遅延が気になるものも存在しており、選定はいろいろな情報を集めて試行錯誤するしかありません。

REAPERとRoVeeの導入方法

「で、具体的にどうすればいいの」という話ですが、DAWVSTプラグインも数多存在する以上ひとまとめに「これ」と言うことはできません。本記事では私が使っているDAWの「REAPER」とボイチェンVSTプラグインの「RoVee」を使う際の導入方法を軽く説明します。

REAPERは60$の有料ソフトですが、60日間の無用試用期間があります。

REAPERのダウンロード・導入

公式サイトからREAPERをダウンロード・インストールします。

www.reaper.fm

その後REAPERを起動し、メニューのOptions -> Preferencesを開き、左側の設定項目からPlug-ins -> VSTと選んでいきます。

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VST plug-in paths」の中に「C:\Program Files\Common Files\VST3」の記述が含まれることを確認したらいったんREAPERを閉じます。

RoVeeのダウンロード・導入

公式サイトからRoVeeをダウンロードします。

www.g200kg.com

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ダウンロードしたzipファイルの中にRoVee.dllがあることを確認したら、RoVee.dllを先ほどの「C:\Program Files\Common Files\VST3」にコピーします。これでREAPERからRoVeeを使えるようになります。

Syncroom vst bridgeの導入

SYNCROOMをダウンロードした際のzipファイルを開きます。(残っていなければ再ダウンロードしてください。)その中に「VSTPlugins」というフォルダがあるので開きます。

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この中にある「syncroom_vst_bridge_x64.dll」を「C:\Program Files\Common Files\VST3」にコピーします。これでREAPERからSYNCROOMを開くことができます。

オーディオデバイスをASIOに設定

REAPERを再度開きOptions -> PreferencesのAudio -> Deviceを開きます。Audioという選択項目を「ASIO」に変更します。

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大体の場合はこのままOKすれば良い感じの設定になります(エラーが起こると厄介であるともいう)。

VSTプラグインをトラックに追加

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REAPERの上記部分ある「FX」という小さいボタンをクリックします。表示された画面の左下「Add」ボタンをクリックします。

表示された画面のFilterにroveeと入れると「VST: Rovee」が引っかかりますのでこれを選択してAddします。同じようにFilterにsyncroomと入れて、「VST: Syncroom vst bridge」をAddします。すると自動的にSYNCROOMがVSTモードで開きます。(画面右上に「VST連携中」と表示されます。)

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ここまでの手順でとりあえずソフトウェアボイチェンの声をSYNCROOMに送ることができるようになります。RoVeeの設定画面でピッチやフォルマントをいじって良い声になるように調整しましょう。

詳細な部分をかなり端折りましたので、本手順でエラーが起こった際などはエラーメッセージで検索をかけるなどの対応をお願いします。また、公式のマニュアルが詳細に触れているので、一度目を通しておくと良いでしょう。

syncroom.yamaha.com

VRとSYNCROOMを組み合わせて使う

はじめに言わせていただくと、VRとSYNCROOMの相性は抜群に良いです。SYNCROOMでお互いに接続しながらVRコミュニケーションツールでお互いが同じ空間に入れば、そこはもうカラオケルームです。ここでいう「VRコミュニケーションツール」は、VRChatまたはバーチャルキャストを指すものと思っていただければ良いです。(clusterでもたぶん同じことができますが、自分で試したことはないです。)

VRChatやバーチャルキャストといったVRコミュニケーションツールでも、音声チャットの部分だけを見ればDiscordなどの一般的なチャットツールと違いありません。すなわち、多少の遅延が起こるということです。VRコミュニケーションツールで標準提供されている音声チャット機能を無効にして、音声はSYNCROOMでやり取りするようにすれば、この問題は解消されます。

ただしこの場合、あらかじめSYNCROOMで接続した人同士でしか会話ができなくなりますのでご注意ください。(VRChatで知らない人がjoinしてきた場合や、バーチャルキャストで予期しない人が凸してきた場合に対応できないということです。)

バーチャルキャストでSYNCROOMカラオケ企画を実施されている方がいますので、そういった企画に参加してみると良いでしょう。

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おわりに

本記事では前回より応用的なSYNCROOMの使い方を説明しました。私は本記事で紹介した3手法を同時に使っていたりするので、応用的というより変態的と言っていいかもしれません。

本記事で紹介した使い方はどれも、手順が一筋縄ではいかないという欠点がありますが、それを上回る分の楽しさを見出だせるものだと思っています。ぜひオンラインカラオケの世界に足を踏み入れていただきたいと思います。

私は「Vキャスカラオケ部」というDiscordサーバに参加しています。ここでは、バーチャルキャスト使用者を主な対象とし、オンラインカラオケを楽しむために活発な情報交換が行われています。ぜひ興味が向いたら参加いただきたいと思います。

オンラインでカラオケを120%楽しむ技術(前編)

はじめに

あけましておめでとうございます。

あっという間に2021年になりましたが、コロナ禍は収まる気配を見せることもなく拡大の一途をたどっています。この状況下で注目を浴びているのがZoomをはじめとするオンラインチャットツールです。昨年、オンラインチャットツールが一気に広まった結果、オンラインでの飲み会や会議といった使われ方がすでに一般的になっています。

音声(と映像)を伝送できれば、オンラインでできることは意外に沢山あることに気付かされたのが昨年でした。その中でカラオケをやろうとして上手くいかなかった人もいるかもしれません。これにはちゃんとした理由があり、音声の伝送は常に遅延と隣り合わせであるためです。

一般的なチャットツールの欠点

ZoomやDiscordといった一般的なチャットツールだけでもカラオケは不可能ではありません。簡易的に楽しむだけなら一般的なチャットツールだけで問題ない場合もあります。その一方、2人以上で同時に歌ったり、デュエットをしたりしたい場合に必ず問題になってくるのが遅延です。自分の声が相手に届くまでに、場合によっては1秒程度の遅れが生じます。こうなると、2人以上で同時に歌ったり、デュエットをしたりすることは困難です。

そこで本記事では、できるだけこの遅延を抑えて、オンラインでもリアルに近い水準のカラオケを楽しむための方法について記載します。

必要なもの

  1. PC
  2. ある程度強いインターネット回線
  3. ASIO対応のオーディオインターフェース
  4. オーディオインターフェースに接続するマイク
  5. イヤホンまたはヘッドホン
  6. SYNCROOM

上記のものを、カラオケに参加する人全員がそろえる必要があります。以下詳しく説明していきます。

1.PC

本記事ではWindowsPCを想定しています。Macでも本記事の内容をある程度参考にできるかもしれません。

2. ある程度強いインターネット回線

ここからハードルが上がってきます。光回線であればベストです。リンク先のサイトで良い結果が得られるかどうか確認すると良いでしょう。スマホテザリング等では厳しいと思われます。

3. ASIO対応のオーディオインターフェース

オーディオインターフェースDTM(音楽制作)の現場などでは必須のハードウェアですが、一般的にはあまり馴染みのないものかと思います。ざっくり言えば「PCで音を専門的に扱う人が用いる機械」です。

オーディオインターフェースは価格帯も形状もさまざまで、選定にはある程度迷う必要があるかと思います。ただ、必ずASIOという規格に対応しているものを選んでください。

私もあまり詳しくないので選び方については他の情報を参照していただきたいと思います。またASIOも説明すると非常に難しいのですが、そういう規格があると知っていれば何とかなります。以下のページ等が参考になるでしょう。

music-thcreate.com

私は以下のオーディオインターフェースを使用しています。VT-4などのボイスチェンジャーがあれば、それで代用できる場合があります。

4. オーディオインターフェースに接続するマイク

カラオケですから当然マイクが必要になるのですが、このマイクはオーディオインターフェースに接続できる端子を持ったものである必要があります。この時点で、USBでPCに直接接続するタイプのマイクは使用できないことになります。(無理やり使う方法はあるみたいですがとりあえず考えない方向で。)一般的にはXLRという規格の端子を持ったマイクであれば問題ありません。

マイクにもさまざまな種類があるので調べてみると面白いかと思います。私は以下2つのマイクを場合により使い分けています。

5. イヤホンまたはヘッドホン

音を聞くための機器として、イヤホンまたはヘッドホンが必須です。スピーカーで音を鳴らしてしまうと、鳴らした音をマイクが拾ってしまうためです。基本的にはBluetooth接続の製品ではなく有線接続の製品を使用します。

6. SYNCROOM

syncroom.yamaha.com

SYNCROOMはヤマハが提供するオンラインセッション用ソフトウェアで、無料でダウンロードおよび使用が可能です。

SYNCROOMはもともとは演奏等を含めたオンラインセッションを想定して作られたソフトウェアですが、非常に低遅延で音声を送ることができるのでカラオケ用途にも適しています。ZoomやDiscordで音声チャットをする代わりにSYNCROOMで相手方と自分をつなぐイメージです。

準備

以下の準備をカラオケ参加者全員が行う必要があります。

オーディオインターフェース用のドライバをインストール

ASIO対応のオーディオインターフェースであれば基本的に専用のドライバが存在しているため、それをインストールします。最近の製品ではCD等が付属せず、Webからドライバをダウンロードして使用するのが一般的でしょう。

オーディオインターフェース、マイク、イヤホン/ヘッドホンの接続

次の接続を行います。

ここで注意が必要なのは、イヤホン/ヘッドホンはPCのイヤホン差込口ではなくオーディオインターフェースのイヤホン差込口に差さなければいけない点です。私が初めてオーディオインターフェース(正確にはVT-4)を触ったときにここを勘違いして多くの時間を無駄にしました。

またオーディオインターフェースのイヤホン差込口は一般的な差込口である3.5mmミニプラグではなく、プロ用途で使われる6.3mm標準プラグである場合もあります。こうした場合、変換プラグが必要になります。

SYNCROOMのインストール

syncroom.yamaha.com

インストールは上記マニュアルの手順に従うのみなので特に難しいことはありません。「インストールの種類」は今後SYNCROOMを活用していく上で「標準」を選んでおくことを推奨します。(本記事の内容だけであればどちらを選んでも問題ありません。)

SYNCROOMの起動、セットアップ

ここがマニュアルでは詳しく触れられていない場所です。基本的には画面の手順に従うのみなのですが、若干つまづきポイントもあるので説明していきます。

オーディオデバイスの設定

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手順の通りドライバをインストールしオーディオインターフェースをPCに接続していれば、上記のような画面が表示されます。この画面にならない場合、手順を失敗している可能性があります。

入力の設定

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上記画面は基本的にはいじらなくて大丈夫です。ただし、入力テストボタンを押して声を発してもメーターが反応しない場合、マイクに電源(ファンタム電源)が供給されていない可能性があります。オーディオインターフェースのマニュアルを見れば、どこかにファンタム電源の供給の仕方について記載があるはずです。

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上記画面は、自分が発した声をイヤホン/ヘッドホンで聞くかどうかの設定画面です。VT-4などのボイスチェンジャーを使用する場合「モニタリングしない」を選択します。

接続テストルームに入り音の聞こえ方をチェック

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セットアップが終わりメイン画面に戻ったら、画面上部の「ルーム一覧」ボタンをクリックします。表示されたページの一番下に「接続テストルーム」がありますので「ルームに入る」ボタンをクリックすると、以下のような画面になります。

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ここでマイクに向かって声を発してください。その声が3秒後にイヤホンから戻ってくるようなら設定は成功しています。設定がうまくいっていない場合、声が何重にも重なって聞こえたりする場合があります。その際は、設定画面から「入力チャンネル」「出力チャンネル」をいじってみてください。

いざセッション

syncroom.yamaha.com

お疲れさまでした。ここまでの準備ができてようやく超低遅延カラオケが楽しめます。ここから先の手順はSYNCROOMのマニュアルを参照いただきたく思いますがあと一点だけ。

音源を流しながらカラオケをしたい場合、画面左の「オーディオプレイヤー」から音楽ファイル(MP3、WAV、WMA)を選択して再生します。

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おわりに

本記事はSYNCROOMで超低遅延カラオケをするための基本的な手順を説明しました。前編と題したとおり、後編の記事も書く予定です。後編ではVRと併せて用いる方法など、よりオンラインカラオケを楽しむためのSYNCROOMの活用法について説明したいと思います。